Jdi na obsah Jdi na menu
 


Systém hry

Tento systém hry sú vlastne pravidlá spojené s bodovacím systémom a tvojim postupom v hre. Prosím, neľakaj sa, že je toho veľa. Pravidlá sú jednoduché a ľahko zrozumiteľné. Bez toho, aby si im plne porozumel, nesmieš vstúpiť do hry. V prípade nejakých nejasností stačí kontaktovať Claudiu Evil.

Ešte pred začiatkom hry, musíte svoju postavu zapísať na listinu súťažiacich, ktorá sa bude nachádzať pred vstupom do Krvavej arény. Rozhodca vás potom vyzve na zápas. Hrá sa vždy iba jeden zápas, nikdy nie dva súčasne. Prosím, aby ste dodržiavali pravidlá hry a tento systém hry.

Hra je rozdelená do niekoľkých úrovní. Čím vyššie postupuješ v úrovni, tým náročnejšie a silnejšie príšery a kreatúry budú na teba v Krvavej aréne čakať. Svojho súpera si vždy vylosuješ a to tak, že ti Pán arény dá na výber z čísel. Za každým číslom sa bude skrývať jedna príšera. Úplný zoznam príšer nebude nikdy zverejnený.

Na začiatku hry má každý hráč pridelenú hodnotu 10 a však každá rasa má osobitné pomenovanie tejto hodnoty. Pomenovanie týchto hodnôt sú nasledovné:

Upír- krvilačnosť

Vlkolak- besnosť

Anjel- svätosť

Elf- harmonickosť

Démon- temnosť

Človek- nenápadnosť

Temný elf- prefíkanosť

Nymfa- zvodnosť

Draken- inteligencia

Víla- magickosť

Každý hráč pri vstupe do arény musí niečo obetovať. V našom prípade to bude hodnota. Keďže každý hráč má na začiatku pridelenú hodnotu 10, napríklad upír – krvilačnosť 10, musí staviť do zápasu nejakú časť z tejto svojej hodnoty.

 

To znamená- maximálny počet stavenej hodnoty je 8 ( nie 10, pretože ak by ste stavili plnú 10, v prípade prehry by ste ostali na 0, vypadli by ste z hier), minimálny počet stavenej hodnoty je 2. Toto platí samozrejme len pre 1.úroveň hry. Ak budete mať nahratú väčšiu hodnotu, môžete staviť ľubovolný počet hodnoty tak, že vám aj po prípadnej prehre zvýši hodnota minimálne 2. ( aby ste mohli ešte staviť niečo do ďalšieho zápasu)

V prípade výhry sa vám stavená hodnota pripočíta k pôvodnému stavu, to znamená, že ak ste mali hodnotu 10 a stavili ste 5, výsledná hodnota bude 15 + 5 bonus za vyhratý zápas.

V prípade prehry sa vám stavená hodnota odpočíta od pôvodného stavu, to znamená, ak ste mali hodnotu 10 a stavili ste 5, výsledná hodnota bude 5. K prehranému zápasu nemáte nárok na žiadny bonus.

Podľa toho, akú veľké hodnotu ste v zápasoch dosiahli, je vám pridelená úroveň na základe ktorej vám budú pridelené príšery s danou náročnosťou.

 

 

 

 

Tabuľka nutnej hodnoty na postup:

 

 

Hodnota

Úroveň

10-20

1

21- 40

2

41-70

3

71-100

4

101-140

5

141-200

6

201 a viac

7

 

 

 

 

  Pri dosiahnutí novej úrovne sa každému hráčovi pridá nejaký osobný bonu, ktorý bude typický iba pre neho a bude ho môcť použiť v ďalších zápasoch, napríklad nejaká zvláštna schopnosť alebo nejaký predmet, napríklad zbraň na viac, liečebný nápoj a podobne. Tiež to môže byť nejaký výnimočný predmet s vlastnou hodnotou, ktorého keď hráč staví do hry, v prípade prehry mu bude odobratý iba tento predmet a nie jeho vlastná hodnota. Takýto predmet smie však použiť iba raz. 

 

 

V prípade, že hráč dosiahol 7. úroveň, je vyhlásený za člena Vnútorného kruhu. Tohto člena môže na súboj vyzvať ktorýkoľvek hráč ak si naň trúfa, no musí staviť polovicu svojej hodnoty do zápasu a rovnako aj člen Vnútorného kruhu. V tomto prípade sa bonusy za vyhratý zápas neprideľujú. Bonusy je možné prideľovať len v zápasoch proti príšerám.

Každý hráč má však aj právo voľby. Po vylosovaní príšery môže zvážiť, či do zápasu vstúpi alebo nie. Pokiaľ sa rozhodne hráč zo zápasu ustúpiť, odráta sa mu polovica stavenej hodnoty. Tento hráč nesmie zápasiť minimálne 1 hodinu, aby sa predišlo zneužívaniu možnosti odstúpiť zo zápasu.

Hráči medzi sebou majú tiež možnosť zápasiť. Súpera na zápas môže hráč vyzvať iba v prípade, že silnejší hráč nevyzve slabšieho. Hráč môže vyzvať na zápas iba rovnako silného hráča alebo silnejšieho ( z hľadiska úrovne). Pri súboji je prítomný rozhodca ako aj v iných súbojoch. Právo vyzvať iného hráča získava bojovník v momente, keď dosiahne limit 5 vyhratých zápasov bez ohľadu na úroveň, avšak musí dodržať vyššie stanovené pravidlá.  

UPOZORNENIE: pri tomto druhu zápasu sa môže stať, že sa v aréne objaví aj nejaká príšera s ktorou si budete musieť najprv poradiť spoločne, alebo taktikou, akú si zvolíte.

Rozhodca má právo zastaviť súboj, odložiť ho, poprípade úplne zrušiť. Rozhodca vyhlasuje víťazov a porazených. Slúži tiež ako informátor a podávač horúcich noviniek.    

Na záver. Každý hráč má právo zvoliť si ešte jednu alternatívnu postavu, s ktorou bude mať právo hrať zápasy. Táto postava však musí mať riadne meno, musí mať zvolenú rasu, avšak inú než je vaša rasa. Týmto sa vám vytvoria dve aktívne postavy a v Krvavej aréne budeme mať väčší výber dvojíc pri vzájomných súbojoch. Samozrejme, že do zápasu nemôžete vyzvať svoju druhú postavu.

Na záver. Každý hráč musí povinne občas prehrať nejaký zápas. Nedá sa stále len vyhrávať. Žiadny hráč nie je nedotknuteľný a preto UPOZORŇUJEM, nešetrite svoje postavy. Je potrebné aby utŕžili rozumné zranenia, nehody, nepodarené bojové plány a tiež aj prehry. Inak je táto hra úplne zbytočná. Žiadna z postáv v aréne nemôže zomrieť. Nehráme na život a na smrť, ale na hodnoty a úrovne. Nezabúdajte na to.

Tak zlomte väz a hurá do súťaženia.

 

 

 

 

 

 

Páni Krvavej arény.